De ontwikkeling van technologie heeft door de jaren heen een ongekende invloed gehad op de wereld. Sport en spel zijn daar geen uitzondering op. We geven je een aantal voorbeelden van hoe sport en spel samenkomen met technologie.
E-sport
E-sport is simpel gezegd competitief gamen. De opkomst van dit fenomeen gaat hand in hand met die van videospellen. Volgens eSport.nl was Spacewar uit 1962 het allereerste videospel. Na de komst van spelcomputers werden er al live evenementen georganiseerd en anno 2021 kan iedereen altijd en overal spelen via het internet. Maar in hoeverre kan e-sport worden beschouwd als een sport? Critici zetten hier hun vraagtekens bij. Uiteraard zijn er duidelijke verschillen: de spelers bewegen wellicht niet zoveel als bij traditionele sporten. Maar er zijn ook absoluut overeenkomsten. Zo trainen professionele e-sporters vaak acht uur per dag, aldus Sport.nl. Ook worden ze begeleid door coaches en zelfs voedingsdeskundigen. E-sport vergt — net als een ‘normale’ sport — een bepaalde toewijding. Zo letten e-sporters op hun gezondheid en zorgen ze doorgaans voor een goede nachtrust.
Wii Sports
Een spel waarbij de scheidingslijn tussen sport en technologie nog verder is vervaagd is Wii Sports. Bij aanschaf van een Nintendo Wii, een spelcomputer die in 2006 het levenslicht zag, krijg je dit sportspel er gratis bij. Het spel bestaat uit vijf sportsimulaties: tennis, bowling, honkbal, boksen en golf. Dankzij de speciale afstandsbediening speel je de spellen op realistische wijze. Zo legt Nintendo uit dat je bij tennis de afstandsbediening als een tennisracket grijpt en er vervolgens op los kan zwaaien. Volgens NU.nl kan de intensiviteit in de buurt komen van het regulier uitvoeren van deze sporten, afhankelijk van de leeftijd, het gewicht en de sport. In het artikel komt een onderzoek van Cleveland University uit 2014 aan bod. De gemiddeld 25-jarige onderzoeksgroep verbrandde bij een halfuurtje boksen op de Wii gemiddeld 213 calorieën. Bij een daadwerkelijke bokszak zou dit 241 calorieën zijn, waardoor het verschil dus inderdaad niet groot is.
Online spellen
Als we het breder trekken en niet alleen naar sport kijken, maar ook spel, dan zien we nog veel meer verschuivingen naar online. Voorbeelden van klassieke spellen die je online kunt spelen zijn volgens PlusOnline onder andere Risk, Pictionary en Monopoly. Een ander voorbeeld is bingo. Zo kun je bij Bingocams live innovatieve bingospelletjes spelen, waardoor het spel ineens veel verder reikt dan enkel de ouderwetse bingohal. Dat er via de webcam mogelijkheid is tot interactie met andere spelers, maakt het online spelen van zulke spelletjes nog aantrekkelijker.
Een ander traditioneel spel waarvan de online variant een toevlucht heeft genomen, is schaken. Dit komt onder andere door de populariteit van de Netflix-serie The Queens’s Gambit. Het internationale platform Chess.com mocht onlangs veel nieuwe spelers verwelkomen, zo blijkt uit dit artikel van RTL Nieuws.
Toekomst van technologie en sport en spel
Wat heeft de toekomst nog in petto op het gebied van technologie en sport en spel? Als we experts mogen geloven, heel veel. Volgens SportNext zou multiexperience, waarbij de wereld je computer is, zowel veranderen hoe we sporten en bewegen als hoe we naar sport kijken.


