Deze industrieën zijn vaak het doelwit van cybercriminaliteit

Deze industrieën zijn vaak het doelwit van cybercriminaliteit

Steeds meer mensen zijn het slachtoffer van cybercriminaliteit. Zeker sinds het begin van de coronacrisis zijn het aantal cyberaanvallen exponentieel gestegen. Ook bedrijven worden regelmatig geplaagd door deze cyber attacks. Cybercriminelen proberen niet alleen geld te stelen, maar ook vertrouwelijke data. Hieronder hebben we 5 industrieën verzameld die het vaakst het doelwit zijn van cybercrime.

1. Cryptocurrency exchanges

Cryptocurrency exchanges worden tegenwoordig vaak geviseerd door cybercriminelen. Op deze exchanges worden grote databanken opgeslagen met daarin gevoelige gebruikersinformatie. Gebruikers moeten namelijk documenten, zoals identiteitskaarten of paspoorten, indienen om hun identiteit te verifiëren. Cybercriminelen proberen deze documenten in handen te krijgen. Daarnaast wordt er veel geld verhandeld op deze platformen.

Er vonden de voorbije jaren verschillende grote diefstallen plaats. Zo werd in 2018 meer dan $170 miljoen gestolen van Nano en verloor Coinrail meer dan $40 miljoen aan tokens. Ook Binance verloor meer dan $40 miljoen aan Bitcoins nadat het platform werd gehackt in 2019. Ook in 2020 werden verschillende crypto exchanges het slachtoffer van cyberaanvallen. Zo verloor Harvest Finance $24 miljoen en ging een cybercrimineel aan de haal met $150 miljoen aan cryptocurrency nadat het hem lukte de hot wallets van KuCoin te hacken.

2. E-commerce

De e-commercesector is een van de meest winstgevende wereldwijd. In 2019 kochten naar schatting zo’n 1,92 miljard mensen voor zo’n $3,5 biljoen een product of dienst online. Er wordt verwacht dat de wereldwijde omzet van deze sector tegen 2022 zo’n $6,54 biljoen zal zijn.

De cyberaanvallen gericht op deze industrie zijn sinds 2018 verviervoudigd. De meeste aanvallen bestaan uit web-skimming. Criminelen maken gebruik van JavaScript-code in de betaalpagina’s van e-commeresites om zo de betaalgegevens van klanten te onderscheppen. Naar schatting vonden in 2020 gemiddeld 425 web-skimming-aanvallen per maand plaats.

3. Clouddiensten

Clouddiensten zijn een vrij nieuw target van cybercriminelen. Het aantal aanvallen op dit soort diensten verdubbelde van 2019 tot 2020. Waar de cyber attacks voor 2019 bestonden uit het stelen van gevoelige bedrijfsinformatie en DDoS-aanvallen, zagen de aanvallen er in 2020 anders uit.

Een groot deel van de recente cyber attacks proberen de cloud computing resources te kapen om cryptocurrency te mijnen. Hiervoor maken de hackers gebruik van malware. Deze malware is nu zo geavanceerd dat andere, concurrerende malware op hetzelfde gehackte systeem wordt uitgeschakeld.

2. Online kansspelaanbieders

Het tweede meest geliefde doelwit van cybercriminelen, is de online casino-industrie. Deze sector was in 2020 zo’n $226,8 miljard waard en is erg afhankelijk van technologie. Online casino’s verwelkomen namelijk nieuwe technologische ontwikkelingen met beide armen om zich te onderscheiden van de concurrentie.

Deze sector wordt al verschillende jaren geplaagd door cybercrime. In 2019 waren zo’n 32,25% van de DDoS-aanvallen gericht op online casino’s. Deze industrie neemt daarom verschillende maatregelen om zich hiertegen te kunnen wapenen. Zo maken ze o.a. gebruik van SSL-technologie waardoor alle gegevens die spelers delen met het casino versleuteld worden verstuurd. Daarnaast maken veilige online casino’s gebruik van multi-factor authenticatie en werken ze samen met cybersecuritybedrijven om cyberaanvallen tegen te gaan.

Online kansspelaanbieders geven hun spelers nu ook de optie om te betalen met cryptocurrency. Dit beschermt de identiteit en de persoonlijke gegevens van de spelers, aangezien blockchains zo goed als onmogelijk te hacken zijn.

1. Gaming

De wereldwijde gamingmarkt was vorig jaar zo’n $135 miljard waard. Men verwacht dat dit duizelingwekkende getal zal stijgen tot zo’n $246 miljard tegen 2026. Het mag dan ook geen verrassing zijn dat deze industrie steeds meer wordt geviseerd door cybercriminelen.

Deze sector is ook nog omwille van andere redenen een geliefd doelwit. Zo zijn in-game aankopen en zeldzame items momenteel nog niet gereguleerd en zijn gamers een interessante doelgroep voor de criminelen. Ze beschikken namelijk over veel besteedbaar inkomen en doen vaak in-game aankopen. Ook ontwikkelt de technologie zich aan een razendsnel tempo, wat ervoor zorgt dat de sector vatbaar is voor verschillende gevaren en bedreigingen.

Er wordt geschat dat zo’n 35,92% van de DDoS-aanvallen in 2019 gericht waren op de gamingsector. Naast DDoS-aanvallen wordt deze sector ook geplaagd door phishing, malware en social engineering om accounts en wachtwoorden te stelen.

Ondanks het feit dat er steeds meer cyberaanvallen plaatsvinden, is het niet allemaal kommer en kwel. Steeds meer online bedrijven investeren namelijk tijd en middelen in het beveiligen van hun platformen en data. Ook werken alsmaar meer bedrijven samen met de cybersecurity-industrie om zich te kunnen wapenen tegen criminelen.

Artikel delen: